porady Najwyższego uzdrawiania kleryka 5e | porady Najwyższego uzdrawiania kleryka 2021

spis treści

domena życia 5e koncentruje się na korzystnej, żywej energii-wśród podstawowych sił Świata-podtrzymuje całe życie.

bogowie stylu życia zachęcają do energii i zdrowia poprzez Uzdrawianie chorych i zranionych, troskę o ludzi w potrzebie i napędzanie sił śmierci i nieumarcia. Prawie każde nie-złe bóstwo może wpływać na tę dziedzinę, zwłaszcza bóstwa rolnicze, bogowie słońca, bogowie uzdrawiania lub wytrzymałości oraz bogowie Wspólnoty i domu.

  • tabela: Zaklęcia domeny życia
  • zaklęcia poziomu kleryka
  • 1.Pobłogosław, Wylecz rany
  • 3. mniejsze Przywracanie, Broń duchowa
  • 5. Latarnia nadziei, ożywienie
  • 7. Oddział śmierci, Strażnik wiary
  • 9. masowe leczenie ran, zwiększenie martwych

Bonus proficiency in life domena 5e

gdy zdecydujesz się na tę nazwę domeny na poziomie 1, zyskujesz biegłość za pomocą ciężkiego pancerza. Za każdym razem, gdy użyjesz czaru 1. stopnia lub bardziej hojnego, aby przywrócić stworowi punkty zasięgu, stwór odzyskuje dodatkowe punkty wytrzymałości odpowiadające 2 + poziom zaklęcia.

kanał Divinity: Zachowaj domenę życia 5e

począwszy od poziomu 2nd, można użyć Boskości kanału leczyć ciężko rannych.

jako działanie, przedstawiasz swój święty symbol i przywołujesz uzdrawiającą energię, która może przywrócić różne punkty życia odpowiadające pięciokrotnemu poziomowi Twojego kleryka. Ta funkcja może przywrócić stworowi nie więcej niż połowę jego maksymalnego punktu trafienia. Nie możesz korzystać z tej funkcji w nieumarłych lub kompilacji. Załóżmy, że rzucisz zaklęcie na 1. poziomie lub bardziej znaczące niż przywraca punkty wytrzymałości potworowi innemu niż ty. W takim przypadku odzyskujesz punkty wytrzymałości odpowiadające 2 + poziomowi zaklęcia.

Divine Strike

na 8.poziomie zyskujesz możliwość napełnienia swoich uderzeń boską energią. Po trafieniu potwora atakiem z broni na wszystkie swoje tury, możesz spowodować, że atak zadaje celowi dodatkowe obrażenia świetlne 1D8. Gdy osiągniesz 14 stopień, dodatkowe obrażenia zwiększą się do 2d8.

najwyższe Uzdrawianie w domenie życia 5e

na 17.poziomie Zwykle rzucasz jedną lub więcej kostkami, aby przywrócić punkty życia za pomocą zaklęcia. Zamiast tego używasz maksymalnej możliwej liczby dla każdej kości. Dla przykładu, zamiast przywracać stworowi punkty uderzeniowe 2d6, przywraca się 12.

Life Domain 5e szczegóły

Nazwa, słowo odzyskiwania i Roll20

Kleryk — domena życia — uczeń życia

również, począwszy od poziomu 1st, Twoje zaklęcia lecznicze są bardziej skuteczne. Za każdym razem, gdy użyjesz zaklęcia 1. stopnia lub wyższego, aby przywrócić stworowi punkty wytrzymałości, stwór odzyskuje dodatkowe punkty wytrzymałości odpowiadające 2 + poziomowi zaklęcia.

domena życia 5e dnd

przykładowa rolka w domenie życia 5e

  • Rolka Podstawowa: 1D4+ 3 = (3) +3 = 6
  • wersja z większym poziomem: 1d4 = dwa
  • razem: 8
  • ale dodatkowy, którego Roll20 nie dodał, to:
  • 2 + poziom zaklęcia = 4 (‘cos 2nd level spell)
  • co oznacza, że rzeczywista kwota wynosiła:
  • razem: 6 + 2 + 4 = 12
  • Tak więc, jeśli Kleryk rzuci zaklęcie z gniazda zaklęć 3 poziomu, może to być (z tymi samymi rolkami):
  • rzut podstawowy: 6
  • większy rzut poziomu: 2D4 = 4 (zakładając, że ponownie rzuciłeś 2 na każde d4)
  • Bonus domeny życia: 2 + 3 = 5
  • razem: 6 + 4 +5 = 15

Jak grać w Life Domain 5e?

grając jako Kleryk 1 stopnia życia w D&d 5 edycji, mam wybrać dwa zaklęcia 1 poziomu oprócz błogosławieństwa i leczenia ran, czy tylko te dwa?

możesz myśleć o MMORPG z perspektywy, gdzie otrzymujesz kilka umiejętności / zaklęć i możesz rzucać je tak długo, jak masz manę.

D&D jest inny, ponieważ masz dwa rodzaje zaklęć, Cantrips i amulety poziomu. Jest to system turowy, zamiast strategii czasu rzeczywistego (gdzie każdy/rzecz robi rzeczy jednocześnie ).

Cantrips może rzucać każdą turę i nie używać żadnych zasobów (poza turą). Są też na ogół niższe od płaskich zaklęć. I nie ma cantripów uzdrawiających (znaczących z punktu widzenia kleryka życiowego).

płaskie zaklęcia w domenie życia 5e

z płaskimi zaklęciami, z wyjątkiem kilku wyjątkowych umiejętności (zrozumiesz, co to jest, jeśli masz do nich dostęp, ponieważ ich opisy są widoczne ). Masz dwa aspekty, które chcesz śledzić zaklęcia, które przygotowujesz (lub rozumiesz, dla niektórych innych klas) i wyjaśniać miejsca.

jak twierdzą inni, zaklęcia, które przygotowujesz, są (dla duchownych) zaklęciami nazwy domeny. Plus, niektóre z listy kursów, równe poziomowi kleryka wraz z modyfikatorem mądrości (zasadniczo twój intelekt, minus dziesięć, podzielony przez dwa i zaokrąglony w dół, więc mądrość 14 ma modyfikator +2).

nie tracisz zaklęć, które masz gotowe, gdy je rzucasz, pozostają przygotowane i możesz (jeśli masz dostępne miejsca na zaklęcia) rzucić ten sam kilka razy. Tak więc, jako Kleryk życia, nie musisz na przykład dwa razy przygotowywać ran leczniczych.

Poziom 1: Domena życia 5e

na 1.poziomie masz dwa miejsca na zaklęcia na 1. poziomie, co oznacza, że możesz rzucać dwa zaklęcia każdego dnia (twoje miejsca na zaklęcia są przywracane/regenerowane po 8-godzinnym odpoczynku). Możesz nawet przygotować kolejny zestaw zaklęć z listy kleryków po długim odpoczynku (poza zaklęciami domeny, ciągle je przygotowujesz).

kiedy rzucasz zaklęcie, czy działa, czy nie, zużywasz to miejsce zaklęcia do dnia. To może być szok dla ludzi przyzwyczajonych do systemu MMORPG. Jednak wszystkie inne rzucające zaklęcia mają podobne ograniczenia, podobnie jak wiele specjalnych umiejętności klasowych, więc wszystko jest zrównoważone.

5e domena życia

jesteś również ograniczony do jednego zaklęcia poziomu na turę (albo czas rzucania 1 Akcji lub akcji bonusowej, nie możesz zrobić obu, chyba że jedna z nich jest cantrip). Jedynym wyjątkiem od tego jest twoja zdolność walki bojowej. Zapewnia Ci dodatkową akcję w Twojej turze, co oznacza, że możesz jednocześnie rzucać dwa zaklęcia akcji.

nie ma potrzeby, na którym poziomie czary stają się gotowe, aby przygotować wszystkie czary pierwszego poziomu. Lub głównie te z wysokim stopniem (zakładając, że jesteś na tyle wysoki, aby móc je rzucać, co zależy od tabeli slotów zaklęć.

jak rzucić w domenie życia 5e

najlepiej byłoby mieć minimalny poziom slot zaklęć równoważny poziomowi zaklęcia, aby go rzucić. Nie możesz użyć miejsca na 1.poziomie, aby rzucić zaklęcie na 2. poziomie. Możesz jednak rzucić zaklęcie 1st level, wykorzystując bardziej hojne miejsce na poziomie. Wiele zaklęć zyskuje dodatkową przewagę (np. leczy rany). Inni nie; musisz przeczytać Indywidualne Wyjaśnienie zaklęcia, aby się dowiedzieć.

mam nadzieję, że to powinno dostarczyć Ci zrozumienia, jak D&zaklęcia D działają na 1 poziomie i co zobaczysz na wyższych poziomach.

zaklęcia wyjaśnione: domena życia 5e

konsekwentnie masz Bless i leczyć rany przygotowane i przygotować kilka różnych zaklęć równych twojemu poziomowi i modyfikatorowi mądrości. W przypadku, gdy twoja mądrość miała 16 lat, przygotowywałbyś cztery dodatkowe uroki (1 od stopnia, trzy od modyfikatora mądrości). To by ukończyło sześć gotowych uroków.

gdzie wg mnie mozna sie pomylic to koniec slotów zaklęć. Jeśli rzucisz zaklęcie (oprócz cantrips), wydasz miejsce na zaklęcie. Potraktuj je jako pakiety energii, które zaklęcia mocy. Jako Kleryk pierwszego stopnia możesz mieć do wyboru sześć zaklęć (gotowych), ale możesz rzucić tylko dwa zaklęcia, zanim będziesz musiał odpocząć.

Twoje domeny są zawsze przygotowane i nie liczą się do maksymalnej liczby zaklęć, które możesz przygotować. Liczba zaklęć, które przygotujesz na raz, jest równa twojemu modyfikatorowi mądrości oraz twojemu poziomowi kleryka (min 1). Ex: Jako Kleryk 1 stopnia z wynikiem mądrości 16 (+3), możesz mieć gotowe cztery zaklęcia, a także zaklęcia domeny. Możesz nawet zamienić swój zapis pisowni po długim odpoczynku, wraz z tekstem puch, że siedzisz w modlitwie medytacyjnej, podczas gdy je zmieniasz.

uroki domeny w życiu domena 5e

uroki domeny nie polegają na limicie przygotowania zaklęć.

Załóżmy, że jesteś w stanie przygotować tylko dwa zaklęcia dziennie. Ponieważ jesteś na poziomie 1, a Twoja ocena karmy to 12 lub 13. Następnie można wybrać dwa Uroki z ogólnego zapisu zaklęć kleryka wraz z dwoma z własnej domeny.

DD 5e

W D& D 5e, co myślisz o Kleryku dla Barda? Jaka nazwa domeny według ciebie działa najlepiej?

najpierw lista zalet i wad, aby dowiedzieć się, czy pomysł jest opłacalny.

wady są restrykcyjne:

Bard jest już jednak wszechstronny, więc nie zyskujesz wiele dzięki multiclassingowi.

wtedy na pewno masz wymagania dotyczące zdolności: mądrość 13+ i charyzma 13+. Jako Bard, jesteś na ogół lepiej nadaje się do wyboru charyzmy i zręczności jako najlepszych statystyk (lub Siły, lub Konstytucji).

posiadanie 13 W mądrości oznacza, że będziesz cierpieć w kilku innych znaczących miejscach. To nie jest łamacz umowy, ale zazwyczaj nie jest to najlepszy wybór, jeśli próbujesz być bardziej” udany” jako postać.

jest jeszcze możliwość rzucania zaklęć-Bardowie wykorzystują charyzmę, duchowni mądrość. Nie nadaje się do synergii.

i ostatnia wada jest duża: klerycy polegają na inteligencji dla swoich kantryp. Modyfikator reduce Wisdom oznacza mniej cantripów.

(te wady znikną przede wszystkim, jeśli w jakiś sposób posiadasz niezwykłą mądrość i charyzmę.

eksperci

teraz dla ekspertów: Kurs kleryków nadaje się do multiclassingu ogólnie, ponieważ poziom 1 klasy jest mocny. Otrzymujesz dużo bang początkowo stopień, szczególnie w porównaniu z innymi kursami.

fajnie, gdy dostajesz czary domeny. Oznacza dwa zaklęcia dodane do twojej listy gotowych zaklęć bez żadnych kosztów. Nie można ich zmienić, ale są miłą zachętą, przydatną pod względem wszechstronności.

domena będzie miała pewne zdolności pierwszego poziomu, takie jak błogosławieństwo trickery domeny Trickstera.

(w pierwszym poziomie kleryka jest sporo Ale plusy kontra minusy, co z rezygnacją z postępów w kursie Barda? )

Załóżmy, że multiclassujemy z Barda na 1 poziom kleryka i chcemy stworzyć z niego to, co najlepsze. Jeśli chciałbym dowiedzieć się, jaka jedna domena działa najlepiej z bardami, chciałbym najpierw dowiedzieć się, co próbuję zrobić z multiclassingiem. Moim zdaniem Bard najlepiej sprawdza się w roli służbowej w walce i błyszczy w części twarzy w interakcjach społecznych.

pierwszą alternatywą jest nazwa domeny zamówienia.

ta kreska krzyczy na Barda, a ja bym rozważył wzięcie tej kwoty z powodów tematycznych! Ta nazwa domeny pasuje do praktycznie każdego Barda College, zwłaszcza jeśli jesteś Bardem opartym na sile. Zaklęcia Twojej domeny to kontrola i heroizm (pozwalający Ci kontrolować wrogów lub ośmielać sojuszników).

głos autorytetu sprawia, że jesteś doskonałym pomocnikiem. Możesz rzucić zaklęcie, by uleczyć swoich kumpli. A potem pozwolić im użyć ich reakcji do ataku. Co więcej, ciężki pancerz da ci jeszcze więcej umiejętności (przydatne, jeśli Twoja zręczność nie jest aż tak imponująca). Jest to wraz z Twoim wyborem dowództwa w umiejętności perswazji lub zastraszania.

(oba doskonałe prezenty dla barda).

drugą opcją jest nazwa domeny Life 5e.

życie kleryka to chleb powszedni tej atmosfery i godny wybór dla dzielnego barda. Dodatkowa moc uzdrawiania jest wyjątkowa, ponieważ Bard jest już zdolnym uzdrowicielem. Jeśli potrzebujesz ciężkiego pancerza, uzyskałeś umiejętności objęte. Twoje domenowe uroki (leczą rany i błogosławią) sprawiają, że jesteś znacznie bardziej zdolnym pomocnikiem.

rany można leczyć mechanicznie wraz z uzdrawiającym słowem. Daje pewną elastyczność, gdy zastanawiasz się, czy użyć bonusowego działania, aby leczyć, czy rozpowszechniać inspirację Bardyjską. Teraz możesz zrobić jedno i drugie! Nic więcej tu nie widać; jest to doskonały pierwszy poziom dip dla serwisanta, ale IMO nie ma o czym pisać.

trzecią opcją jest nazwa domeny Trickery.

błogosławieństwo Trickstera to piękny atrybut wsparcia i odpowiedni wybór tematyczny dla Szepczącego barda. Widząc, że często Bardowie będą przyzwoici w ukrywaniu się, mogą nieco wzmocnić swoją drużynę podczas dokonywania grupowych kontroli ukrywania się. Dodatkowo, zaklęcia domeny Charm Person and Disguise Self to klasyczne zaklęcia Bardów. Mimo że nie dodają nic do twojego rekordu, dobrze jest mieć automatycznie przygotowane zaklęcia. Tak, że masz większą swobodę wyboru przy wyborze zaklęć Bard na poziomie-up.

domena życia 5e

wyróżnienia: natura, wiedza, Arcana i Kuźnia.

postać i Arcana oferują Ci bonusowe cantrips i bonusowe umiejętności. Może pomóc każdemu bardowi, zwłaszcza tym z tradycji uczelni Glamour.

Forge zapewnia miecz lub Barda męstwa, magiczną broń lub zbroję. Na początku niezbyt obskurny do połowy.

wiedza sprawia, że Bard wiedzy staje się szefem w kilku różnych umiejętnościach typu wiedzy. I daje mu jeszcze kilka języków do mówienia, co czyni go o wiele bardziej zaokrągloną osobowością twarzy.

jestem daleko od domen, które używają akcji bonusowych dla atrybutu klasy. Bard ma już wiele bonusowych akcji do wykorzystania (uzdrawiające słowo, Bardyjska Inspiracja itp.). Wojna się skończyła. Trzymam się również z dala od cech kursu, które używają modyfikatora mądrości. Skoro zakładam, że chodzi nam tylko o użycie minimalnej karmy 13. Oznacza to, że będziesz biegać z nędznym modyfikatorem + 1. Tak więc Burza, grób i światło są na zewnątrz (a wojna znowu jest na zewnątrz! ) ).

moja domena Warforged Life w toku. # Homebrew # 5e # WIP #CharacterDrawing # dnd5e pic.twitter.com/cNdEkp5uCW

— Dan ‘Frostbeard’ Simon (@march1studios) Marzec 7, 2019

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.