Life Domain 5e / Supreme Cleric healing tips 2021

Indice

Il dominio di vita 5e si concentra sull’energia vibrante favorevole–tra le forze di base del mondo –sostiene tutta la vita.

Gli dei dello stile di vita incoraggiano l’energia e la salute attraverso la guarigione di malati e feriti, la cura delle persone bisognose e la guida delle forze della morte e della morte. Quasi tutte le divinità non malvagie possono influenzare questo dominio, in particolare le divinità agricole, gli dei del sole, gli dei della guarigione o della resistenza e gli dei della comunità e della casa.

  • Tabella: La vita di Dominio Incantesimi
  • Chierico Livello di Incantesimi
  • 1 Benedire, Curare Ferite
  • 3 ° Minore di Restauro, Arma Spirituale
  • 5 segnale di Speranza, Revivify
  • 7 guardiano della Morte, Custode della Fede
  • 9 Massa Curare Ferite, Boost Morti

Bonus di Competenza in Vita Dominio 5e

Quando si Opta per questo nome di dominio di 1 ° livello, puoi acquisire competenze Pesante Armatura. Ogni volta che si utilizza un fascino di 1 ° grado o più generoso per ripristinare punti Reach a una creatura, la creatura recupera punti ferita aggiuntivi equivalenti a 2 + livello dell’incantesimo.

Divinità del canale: preserva il dominio della vita 5e

A partire dal 2 ° livello, puoi usare la tua Divinità del canale per guarire i feriti gravi.

Come attività, presenti il tuo simbolo sacro ed evochi energia curativa che può ripristinare una varietà di Punti ferita equivalenti a cinque volte il tuo livello di Chierico. Questa funzione può ripristinare una creatura a non più della metà del suo massimo punto ferita. Non è possibile utilizzare questa funzione in un Non morto o una Build. Supponiamo di lanciare un incantesimo di 1 ° livello o più significativo di ripristina punti ferita a un mostro diverso da te. In tal caso, recupererai Punti ferita equivalenti a 2 + livello dell’incantesimo.

Colpo Divino

All’ottavo livello, ottieni la capacità di infondere i tuoi colpi d’arma con energia divina. Una volta che colpisci un mostro con un attacco di armi in tutti i tuoi turni, puoi causare all’attacco un ulteriore danno luminoso 1d8 al bersaglio. Quando si arriva al 14 ° grado, il danno extra aumenta a 2d8.

Supreme Healing in Life Domain 5e

Al 17 ° livello, di solito tiri uno o più dadi per ripristinare i punti ferita usando una magia. Si utilizza invece il numero massimo possibile per ogni dado. A titolo di esempio, invece di ripristinare 2d6 punti di attacco a una creatura, si ristabilisce 12.

Dettagli del dominio 5e di vita

Nome, Parola di recupero e Roll20

Cleric — Life Domain — Discepolo della vita

Inoltre, a partire dal 1 ° livello, i tuoi incantesimi di guarigione hanno più successo. In qualsiasi momento si utilizza un incantesimo di 1 ° grado o superiore per ripristinare punti ferita a una creatura, la creatura recupera punti ferita aggiuntivi equivalenti a 2 + livello dell’incantesimo.

Life Domain 5e dnd

Rotolo di esempio in Life domain 5e

  • Rotolo base: 1d4 + 3 = (3) +3 = 6
  • Versione di livello superiore: 1d4 = due
  • Totale: 8
  • Ma l’extra che Roll20 NON è stato:
  • 2 + incantesimo di livello = 4 (cos 2 ° livello di incantesimo)
  • Significato l’importo effettivo è stato:
  • TOTALE: 6 + 2 + 4 = 12
  • Così, se il Chierico l’incantesimo da un Livello 3 spell slot potrebbe essere (con la stessa rotoli):
  • Base rotolo: 6
  • Maggiore Livello di Cast: 2d4 = 4 (supponendo che si ancora ottenuto un 2 su ogni d4)
  • Vita di Dominio bonus: 2 + 3 = 5
  • TOTALE: 6 + 4 +5 = 15

Come si gioca la Vita di Dominio 5e?

Quando si gioca come un grado 1 dominio Vita Chierico in D & D 5a edizione, devo scegliere due incantesimi di 1 ° livello a parte la benedizione e guarire le ferite, o è solo quei due?

Potresti pensare al da una prospettiva MMORPG, in cui ricevi un paio di abilità/incantesimi e puoi lanciarli finché hai mana.

D&D è diverso perché hai due tipi di incantesimi, Cantrips e charms di livello. Si tratta di un sistema a turni, invece di una strategia in tempo reale (dove tutti/cosa sta facendo le cose contemporaneamente ).

I Cantrips possono lanciare ogni turno e non utilizzare risorse (tranne il turno). Inoltre sono generalmente inferiori agli incantesimi piatti. E non ci sono cantrips di guarigione (significativi da un punto di vista chierico della vita ).

Incantesimi piatti nel dominio della vita 5e

Con incantesimi piatti, ad eccezione di alcune abilità eccezionali (capirai cosa sono se hai accesso a loro poiché le loro descrizioni sono evidenti ). Hai due aspetti che si desidera tenere traccia di incantesimi si prepara (o capire, per alcune altre classi) e spiegare slot.

Come gli altri hanno affermato, gli incantesimi che prepari sono (per i chierici) i tuoi incantesimi di nome di dominio. Inoltre, alcuni dall’elenco dei corsi, uguali al tuo livello chierico insieme al tuo modificatore di saggezza (essenzialmente il tuo intelletto, meno dieci, diviso per due e arrotondato per difetto, quindi una saggezza 14 ha un modificatore +2).

Non si perde incantesimi che avete pronto quando li si lancia, rimangono preparati, e si può (si dovrebbe avere slot incantesimo accessibili) lanciare lo stesso più volte. Così, come un chierico di vita, non c’è bisogno di preparare curare le ferite due volte, per esempio.

Livello 1: Life domain 5e

Al 1 ° livello, hai due slot incantesimo di 1 ° livello, il che significa che puoi lanciare due incantesimi ogni giorno (i tuoi slot magici vengono ripristinati/rigenerati dopo un riposo prolungato di 8 ore). Potresti anche preparare un altro set di incantesimi dalla lista dei chierici dopo un lungo riposo (tranne che per gli incantesimi di dominio, li hai continuamente preparati).

Quando lanci un incantesimo, se funziona o no, consumi quello slot incantesimo al giorno. Questo potrebbe essere uno shock per le persone abituate a un sistema MMORPG. Tuttavia, tutti gli altri incantatori hanno limitazioni simili, così come molte abilità speciali di classe, quindi le cose sono bilanciate.

5e Life domain

Sei anche limitato a un incantesimo di livello per turno (un tempo di lancio di 1 azione o un’azione bonus, non puoi fare entrambe le cose, a meno che uno di loro non sia un cantrip). L’unica eccezione a questo è la tua abilità di picchiaduro d’azione. Ti fornisce un’azione extra nel tuo turno, il che significa che puoi lanciare contemporaneamente due incantesimi d’azione.

Non è necessario su quale livello incantesimi diventano pronti a preparare tutti gli incantesimi di primo livello. O per lo più quelli di alto grado (supponendo che tu sia abbastanza alto livello per essere in grado di lanciarli, che dipende dal tuo tavolo slot incantesimo.

Come lanciare nel dominio Vita 5e

Sarebbe meglio avere un livello minimo di slot incantesimo equivalente al livello dell’incantesimo per lanciarlo. Non è possibile utilizzare uno slot di 1 ° livello per lanciare un incantesimo di 2 ° livello. Puoi, tuttavia, lanciare un incantesimo di 1 ° livello impiegando uno slot di livello più generoso. Molti incantesimi ottengono un ulteriore vantaggio per farlo (come Guarire le ferite). Altri no; devi leggere la spiegazione dell’incantesimo individuale per scoprirlo.

Si spera, questo dovrebbe fornirti una comprensione di come gli incantesimi D&D funzionano per il 1 ° livello e cosa vedrai a livelli più alti.

Spells explained: Life domain 5e

Hai costantemente Benedire e Curare le ferite preparate e preparare diversi incantesimi diversi uguali al tuo livello e al tuo modificatore di Saggezza. Nel caso in cui la tua saggezza fosse 16, prepareresti quattro incantesimi aggiuntivi (1 dal grado, tre dal modificatore di Saggezza). Questo completerebbe sei amuleti pronti.

Dove credo che si potrebbe avere confuso è finita Slot incantesimo. Se si lancia un incantesimo (oltre cantrips), si spende uno Slot incantesimo. Considerali come pacchetti di energia che incantesimi di potere. Quindi, come Chierico di 1 ° grado, potresti avere sei incantesimi disponibili da scegliere (pronti), ma puoi lanciare solo due incantesimi prima di dover riposare a lungo.

I tuoi domini sono sempre preparati e non contano il numero massimo di incantesimi che puoi preparare. Il numero di incantesimi che avrai preparato in una sola volta è uguale al tuo modificatore di saggezza più il tuo livello chierico (min 1). Ex: Come chierico di grado 1 con un punteggio di saggezza 16 (+3), puoi avere quattro incantesimi pronti, così come i tuoi incantesimi di dominio. Si potrebbe anche scambiare il vostro incantesimo fuori record dopo un lungo riposo, insieme con il testo fluff che ci si siede in preghiera meditativa mentre li si cambia fuori.

Fascino dominio nella vita dominio 5e

Fascino dominio non si basano sul limite di preparazione incantesimo.

Supponiamo che tu sia in grado di preparare solo due incantesimi al giorno. Perché sei di livello 1 e il tuo punteggio karma è 12 o 13. Quindi è possibile selezionare due charms dal generico record di incantesimo cleric insieme ai due fuori dal proprio dominio.

DD 5e

In D & D 5e, cosa si può pensare di un Chierico splash per Bard? Quale nome di dominio si vede lavorare meglio?

Innanzitutto, un elenco dei pro e dei contro per scoprire se l’idea vale la pena.

I contro sono restrittivi:

Un Bardo è già versatile, quindi non stai guadagnando molto con il multiclassing.

Allora hai certamente le richieste di capacità: Saggezza 13+ E Carisma 13+. Come Bardo, sei generalmente più adatto a scegliere Carisma e destrezza come le migliori statistiche (o Forza o Costituzione).

Avere un 13 in Saggezza significa che soffrirai in poche altre posizioni significative. Non è un affare-breaker, ma di solito non è la scelta migliore se si sta tentando di essere più” successo” come personaggio.

Poi c’è la capacità di incantare-i bardi utilizzano il carisma, i chierici usano la Saggezza. Non ottimo per synergy.

E l’ultimo inconveniente è grande: i chierici si affidano all’intelligenza per le loro gite. Un modificatore di saggezza ridurre significa un minor numero di cantrips.

(Questi inconvenienti andranno principalmente via se in qualche modo possiedi straordinaria Saggezza e Carisma.

Esperti

Ora per gli esperti: il corso Chierico è adatto per il multiclassing in generale dal momento che il livello di 1a classe è un pugno. Si ottiene una grande quantità di bang inizialmente laurea, in particolare in confronto con altri corsi.

È bello quando ottieni incantesimi di dominio. Significa due incantesimi aggiunti alla tua lista di incantesimi pronti senza alcun costo. Non puoi cambiarli, ma sono un piccolo incentivo, utile in termini di versatilità.

Il dominio avrà alcune abilità di 1 ° livello, come la Benedizione del dominio Ingannatore del Trickster.

(C’è molto nel primo livello del Chierico. Ma pro contro contro, che dire di rinunciare a un grado di progresso nel corso Bard? )

Supponiamo che stiamo multiclassando da Bard a 1 livello di Chierico, e vogliamo creare il meglio di esso. Se volessi capire quale dominio ha funzionato meglio con i Bardi, vorrei prima capire cosa sto tentando di fare con il multiclassing. A mio parere, il Bardo è il migliore nel ruolo di servizio in combattimento e brilla nella parte faccia nelle interazioni sociali.

La prima alternativa è il Nome di dominio dell’Ordine.

Questo trattino urla Bard fino in fondo, e prenderei in considerazione questa quantità di tuffo solo per ragioni tematiche! Questo nome di dominio va bene con qualsiasi Bard College, soprattutto se sei un bardo basato sulla forza. I tuoi incantesimi di dominio sono Controllo ed Eroismo (permettendoti di controllare i nemici o incoraggiare gli alleati).

La Voce dell’Autorità ti rende un eccellente incantatore di supporto. Puoi lanciare un incantesimo per guarire i tuoi amici. E poi permettere loro di usare la loro reazione per fare un attacco. Inoltre, otterrai un kicker di competenza dall’armatura pesante (utile se la tua destrezza non è poi così impressionante). È insieme alla tua scelta di comando sia nell’abilità di persuasione che di intimidazione.

(entrambi ottimi regali per un bardo di avere).

La seconda opzione è Life Domain 5e Name.

Il chierico della vita è il pane e il burro di questa atmosfera e una scelta decente per un bardo Valor. Il potere curativo extra è eccezionale, visto che il Bardo è già un guaritore capace. Se hai bisogno di un’armatura pesante, hai ottenuto la competenza coperta. Il tuo fascino dominio (Guarire le ferite e benedire) ti fanno un supporto molto più in grado caster.

Puoi preparare meccanicamente le ferite di cura insieme alla Parola di guarigione. Ti dà una certa flessibilità quando ti chiedi se usare la tua azione bonus per guarire o distribuire l’ispirazione Bardica. Ora puoi fare entrambe le cose! Niente altro da vedere qui; questo è un ottimo tuffo di primo livello per il servizio caster, ma IMO nulla di cui scrivere a casa.

La terza opzione è il nome di dominio Trickery.

La benedizione del Trickster è un bellissimo attributo di supporto e una scelta tematica adatta per un bardo Whispers. Visto che spesso i bardi saranno decenti in Stealth stessi, potrebbero dare un po ‘ di spinta al loro partito quando fanno controlli stealth di gruppo. Inoltre, il dominio incantesimi Fascino persona e travestimento Auto è incantesimi Bardo classici. Anche se non aggiungono nulla al tuo record, sono piacevoli avere incantesimi preparati automaticamente. In modo da avere una maggiore libertà di scelta quando si sceglie Bard incantesimi a livello-up.

vita dominio 5e

Menzioni d’onore: Natura, Conoscenza, Arcani e Forgia.

Personaggio e Arcani offrono cantrips bonus e abilità bonus. Può aiutare qualsiasi bardo, specialmente quelli della tradizione dei college Glamour.

Forge fornisce una spada o Valor bard, un’arma magica, o armatura. Non troppo squallido in un primo momento a metà importi.

La conoscenza rende un bardo Lore in un boss in un paio di diverse abilità di tipo conoscenza. E gli dà un paio di lingue in più per parlare, che lo rende una personalità Viso molto più a tutto tondo.

Resto lontano dai domini che utilizzano azioni bonus per un attributo di classe. Il Bardo ha molte azioni bonus da utilizzare già (parola di guarigione, Ispirazione bardica, ecc.). Quindi la guerra è finita. Sto anche lontano dalle caratteristiche del corso che usano il modificatore di saggezza. Dato che presumo che ci preoccupiamo solo di usare il punteggio minimo di karma di 13. Significa che andrai in giro con un modificatore miserabile +1. Quindi Tempesta, Tomba e Luce sono fuori (e la guerra è di nuovo fuori! ) ).

La mia vita Warforged Dominio Chierico in corso. # Homebrew # 5e # WIP # CharacterDrawing # dnd5e pic.twitter.com/cNdEkp5uCW

— Dan ‘Frostbeard’ Simon (@march1studios) 7 marzo 2019

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