Domaine de vie 5e / Conseils de guérison du Clerc suprême 2021

Table des Matières

Le Domaine de vie 5e se concentre sur l’énergie vibrante favorable – parmi les forces fondamentales du Monde – qui soutient toute vie.

Les dieux du mode de vie encouragent l’énergie et la santé en guérissant les malades et les blessés, en prenant soin des personnes dans le besoin et en stimulant les forces de la mort et de la non-mort. Presque toutes les divinités non maléfiques peuvent influencer ce domaine, en particulier les divinités agricoles, les dieux du soleil, les dieux de la Guérison ou de l’endurance, et les dieux de la communauté et de la maison.

  • Tableau: Sorts de Domaine de Vie
  • Sorts de Niveau Clerc
  • 1ère Bénédiction, Guérison des Blessures
  • 3ème Restauration Moindre, Arme Spirituelle
  • 5ème Balise d’Espoir, Revivifiez
  • 7ème Paroisse de la Mort, Gardienne de la Foi
  • 9ème Guérison de Masse Des Blessures, Amélioration des Morts

Compétence bonus dans le domaine de vie 5e

Lorsque vous optez pour ce nom de domaine au 1er niveau, vous gagnez en compétence en utilisant une armure lourde. Chaque fois que vous utilisez un charme de 1er degré ou plus généreux pour restaurer des Points de portée à une créature, celle-ci récupère des Points de vie supplémentaires équivalents à 2+ le niveau du sort.

Divinité des Canaux : Préserver le Domaine de la Vie 5e

À partir du 2ème niveau, vous pouvez utiliser votre Divinité de canal pour soigner les blessés graves.

En tant qu’activité, vous présentez votre symbole sacré et évoquez une énergie de guérison qui peut restaurer une variété de Points de vie équivalents à cinq fois votre niveau de Clerc. Cette fonctionnalité peut restaurer une créature à pas plus de la moitié de son point de vie maximum. Vous ne pouvez pas utiliser cette fonctionnalité dans un Mort-vivant ou une version. Supposons que vous lanciez un Sort de 1er niveau ou plus important que de restaurer les Points de vie d’un monstre autre que vous. Dans ce cas, vous récupérez des Points de vie équivalents à 2+ le niveau du sort.

Frappe divine

Au 8ème niveau, vous gagnez la capacité d’infuser vos frappes d’armes avec de l’énergie divine. Une fois que vous frappez un monstre avec une attaque d’arme à tous vos tours, vous pouvez faire en sorte que l’attaque inflige 1d8 dégâts lumineux supplémentaires à la cible. Lorsque vous atteignez le 14ème degré, les dégâts supplémentaires augmentent à 2d8.

Guérison Suprême dans le Domaine de Vie 5e

Au 17e niveau, vous lancez généralement un ou plusieurs dés pour Restaurer les Points de vie à l’aide d’un sort. Vous utilisez plutôt le nombre maximum possible pour chaque dé. À titre d’exemple, plutôt que de restaurer des points de frappe 2d6 à une créature, vous rétablissez 12.

Domaine de vie 5e détails

Nom, Mot de récupération et rouleau 20

Clerc – Domaine de Vie – Disciple de la Vie

De plus, à partir du 1er niveau, vos Sorts de guérison sont plus réussis. À chaque fois que vous utilisez un sort de 1er degré ou plus pour restaurer des Points de vie à une créature, celle-ci récupère des Points de vie supplémentaires équivalents à 2+ le niveau du sort.

 Domaine de vie 5e mdn

Exemple de rouleau dans le domaine de vie 5e

  • Rouleau de base : 1d4 + 3 = (3) +3 = 6
  • Version de Niveau Supérieur: 1d4 = deux
  • Total: 8
  • Mais l’extra que Roll20 n’a PAS ajouté était:
  • 2 + niveau de sort = 4 (‘sort de 2e niveau cos)
  • Ce qui signifie que le montant réel était:
  • TOTAL: 6 + 2 + 4 = 12
  • Donc, si le Clerc lance le sort à partir d’un emplacement de sort de niveau 3, cela peut être (avec les mêmes rouleaux) :
  • Rouleau de base : 6
  • Lancer de niveau supérieur : 2d4 = 4 (en supposant que vous ayez à nouveau roulé un 2 sur chaque d4)
  • Bonus de domaine de vie: 2 + 3 = 5
  • TOTAL: 6 + 4 +5 = 15

Comment jouer à Life Domain 5e ?

Lorsque je joue en tant que Clerc du domaine de vie de degré 1 dans la 5e Édition de D & D, dois-je choisir deux sorts de 1er niveau en dehors de la bénédiction et guérir les blessures, ou est-ce seulement ces deux-là?

Vous pourriez penser au MMORPG, où vous recevez quelques capacités / sorts et pouvez les lancer tant que vous avez du mana.

D & D est différent car vous avez deux types de sorts, les Cantrips et les charmes de niveau. C’est un système au tour par tour, au lieu d’une stratégie en temps réel (où tout le monde / chose fait les choses en même temps).

Les Cantrips peuvent lancer chaque tour et n’utilisent aucune ressource (sauf le tour). Ils sont également généralement inférieurs aux sorts plats. Et il n’y a pas de cantiques de guérison (significatifs du point de vue du clerc de la Vie).

Sorts plats dans le Domaine de vie 5e

Avec des sorts plats, à l’exception de quelques compétences exceptionnelles (vous comprendrez ce que c’est si vous y avez accès puisque leurs descriptions sont apparentes). Vous avez deux aspects que vous voulez garder une trace des sorts que vous préparez (ou comprenez, pour certaines autres classes) et expliquer les fentes.

Comme les autres l’ont dit, les sorts que vous préparez sont (pour les clercs) vos sorts de nom de domaine. De plus, certains de la liste des cours, égaux à votre niveau de clerc avec votre modificateur de sagesse (essentiellement votre intellect, moins dix, divisé par deux et arrondi vers le bas, donc une sagesse 14 a un modificateur +2).

Vous ne perdez pas les sorts que vous avez prêts lorsque vous les lancez, ils restent préparés et vous pouvez (si vous avez des emplacements de sorts accessibles) lancer le même plusieurs fois. Ainsi, en tant que clerc de la Vie, vous n’avez pas à préparer deux fois des blessures curatives, par exemple.

Niveau 1: Domaine de vie 5e

Au 1er niveau, vous disposez de deux emplacements de sorts de 1er niveau, ce qui signifie que vous pouvez lancer deux sorts chaque jour (vos emplacements de sorts sont restaurés/régénérés après un repos prolongé de 8 heures). Vous pouvez même préparer un autre ensemble de sorts de la liste des clercs après un long repos (sauf si vous avez des sorts de domaine, vous les avez continuellement préparés).

Lorsque vous lancez un sort, qu’il fonctionne ou non, vous consommez cet emplacement de sort à la journée. Cela pourrait être un choc pour les personnes habituées à un système MMORPG. Cependant, tous les autres lanceurs de sorts ont des limitations similaires, tout comme de nombreuses compétences spéciales de classe, de sorte que les choses sont équilibrées.

 5e Domaine de vie

Vous êtes également limité à un sort de niveau par tour (soit un temps de casting de 1 action ou une action bonus, vous ne pouvez pas faire les deux, sauf si l’un d’eux est un cantrip). La seule exception à cela est votre capacité de montée subite d’action de combat. Il vous fournit une action supplémentaire à votre tour, ce qui signifie que vous pouvez lancer simultanément deux sorts d’action.

Il n’est pas nécessaire de savoir à quel niveau les sorts sont prêts à préparer tous les sorts de premier niveau. Ou surtout des niveaux élevés (en supposant que vous êtes assez grand pour pouvoir les lancer, ce qui dépend de votre table de fente de sort.

Comment lancer dans le domaine de vie 5e

Il serait préférable d’avoir un niveau d’emplacement de sort minimum équivalent au niveau du sort pour le lancer. Vous ne pouvez pas utiliser un emplacement de 1er niveau pour lancer un sort de 2e niveau. Vous pouvez cependant lancer un sort de 1er niveau en utilisant un emplacement de niveau plus généreux. De nombreux sorts ont l’avantage de le faire (comme Guérir les blessures). D’autres ne le font pas; vous devez lire l’explication du sort individuel pour le savoir.

J’espère que cela devrait vous permettre de comprendre comment fonctionnent les sorts D & D pour le 1er niveau et ce que vous verrez aux niveaux supérieurs.

Explication des sorts: Domaine de vie 5e

Vous avez toujours préparé des Blessures bénies et guéries et préparez plusieurs sorts différents égaux à votre niveau et à votre modificateur de Sagesse. Si votre Sagesse avait 16 ans, vous prépareriez quatre charmes supplémentaires (1 du degré, trois du modificateur de Sagesse). Cela compléterait six charmes prêts.

Là où je crois que vous avez peut-être été confus, c’est sur les emplacements de sorts. Si vous lancez un sort (en plus des cantrips), vous dépensez un emplacement de sort. Considérez-les comme des paquets d’énergie qui alimentent des sorts. Donc, en tant que clerc du 1er degré, vous pouvez avoir six sorts disponibles (prêts), mais vous ne pouvez lancer que deux sorts avant de devoir vous reposer longtemps.

Vos domaines sont toujours préparés et ne comptent pas pour le nombre maximum de sorts que vous pouvez préparer. Le nombre de sorts que vous aurez préparés à la fois est égal à votre modificateur de sagesse plus votre niveau de clerc (min 1). Ex: En tant que clerc de degré 1 avec un score de sagesse de 16 (+3), vous pouvez avoir quatre charmes prêts, ainsi que vos sorts de domaine. Vous pouvez même échanger votre disque de sortilège après un long repos, avec le texte en peluche que vous êtes assis dans une prière méditative pendant que vous les changez.

Charmes de domaine dans la vie domaine 5e

Les charmes de domaine ne dépendent pas de votre limite de préparation des sorts.

Supposons que vous ne puissiez préparer que deux sorts par jour. Parce que vous êtes de niveau 1 et que votre note de karma est de 12 ou 13. Ensuite, il est possible de sélectionner deux charmes dans l’enregistrement de sorts de clerc générique avec les deux hors du propre domaine.

 DD 5e

Dans D & D 5e, que pouvez-vous penser d’une éclaboussure de clerc pour Barde? Quel nom de domaine verriez-vous fonctionner le mieux ?

Tout d’abord, une liste des avantages et des inconvénients pour savoir si l’idée en vaut la peine.

Les inconvénients sont restrictifs:

Un Barde est déjà polyvalent, donc vous ne gagnez pas grand-chose en multiclassant.

Alors vous avez certainement les capacités requises: Sagesse 13+ ET Charisme 13+. En tant que Barde, vous êtes généralement mieux placé pour choisir le charisme et la dextérité comme les meilleures statistiques (ou Force, ou Constitution).

Avoir un 13 en sagesse signifie que vous allez souffrir dans quelques autres endroits importants. Ce n’est pas un deal-breaker, mais ce n’est généralement pas le meilleur choix si vous essayez d’être plus “réussi” en tant que personnage.

Ensuite, il y a la capacité de lancer des sorts – les bardes utilisent le Charisme, les Clercs utilisent la Sagesse. Pas génial pour la synergie.

Et le dernier inconvénient est un gros: les clercs comptent sur l’intelligence pour leurs chants. Un modificateur réduire la sagesse signifie moins de cantines.

( Ces inconvénients disparaîtront principalement si vous possédez en quelque sorte une Sagesse et un charisme extraordinaires.

Experts

Maintenant pour les experts: le cours Clerc convient au multiclassement en général puisque le niveau de 1ère classe a du punch. Vous obtenez beaucoup de diplôme au début, en particulier en comparaison avec d’autres cours.

C’est bien quand vous obtenez des sorts de domaine. Cela signifie que deux charmes sont ajoutés gratuitement à votre liste de sorts prêts à l’emploi. Vous ne pouvez pas les changer, mais ils sont une belle petite incitation, utile en termes de polyvalence.

Le domaine aura des capacités de 1er niveau, comme la Bénédiction du Trickster par le domaine de la Ruse.

(Il y a beaucoup de choses dans le tout premier niveau du clerc. Mais avantages contre inconvénients, qu’en est-il de l’abandon d’un certain degré de progrès dans le cours de Barde? )

Supposons que nous multiclassions de Barde en 1 niveau de Clerc, et nous souhaitons en créer le meilleur. Si je voulais savoir quel domaine fonctionnait le mieux avec les Bardes, je voudrais d’abord comprendre ce que j’essaie de faire avec le multiclassement. À mon avis, le Barde est le meilleur dans le rôle de service au combat et brille dans la partie du visage dans les interactions sociales.

La première alternative est le nom de domaine Order.

Ce tableau de bord crie Barde tout le chemin, et j’envisagerais de prendre ce montant de plongeon pour des raisons thématiques seulement! Ce nom de domaine va bien avec pratiquement n’importe quel Collège de barde, surtout si vous êtes un barde basé sur la force. Vos sorts de domaine sont le Contrôle et l’héroïsme (vous permettant de contrôler des ennemis ou des alliés enhardis).

La voix de l’autorité fait de vous un excellent lanceur de sorts de soutien. Vous pouvez lancer un sort pour guérir vos amis. Et puis permettez-leur d’utiliser leur réaction pour faire une attaque. De plus, vous obtiendrez un kicker de compétence avec une armure lourde (utile si votre dextérité n’est pas si impressionnante). C’est avec votre choix de commandement dans la compétence de persuasion ou d’intimidation.

(les deux excellents cadeaux pour un barde).

La deuxième option est le nom du domaine de vie 5e.

Le clerc de vie est le pain et le beurre de cette atmosphère et un choix décent pour un barde de valeur. Le pouvoir de guérison supplémentaire est exceptionnel, car le barde est déjà un guérisseur capable. Si vous avez besoin d’une armure lourde, vous avez obtenu la compétence couverte. Vos charmes de domaine (Guérir les blessures et bénir) font de vous un lanceur de soutien beaucoup plus capable.

Vous pouvez préparer mécaniquement des plaies curatives avec un Mot de guérison. Cela vous donne une certaine flexibilité lorsque vous vous demandez s’il faut utiliser votre action bonus pour guérir ou distribuer de l’Inspiration bardique. Maintenant, vous pouvez faire les deux! Rien d’autre à voir ici; c’est un excellent plongeon de premier niveau pour le lanceur de service, mais je n’ai rien à écrire à la maison.

La troisième option est le nom de domaine Trickery.

La bénédiction du Filou est un bel attribut de soutien et un choix thématique approprié pour un barde à murmures. Étant donné que souvent les bardes seront eux-mêmes décents dans la furtivité, ils pourraient donner un petit coup de pouce à leur groupe lors des contrôles de furtivité de groupe. De plus, les sorts de domaine Charment la Personne et Se Déguisent sont des sorts de Barde classiques. Même s’ils n’ajoutent rien à votre dossier, ils sont agréables d’avoir des sorts préparés automatiquement. Pour que vous ayez une plus grande liberté de choix lors du choix des sorts de Barde au niveau supérieur.

 domaine de vie 5e

Mentions honorables : Nature, Connaissance, Arcanes et Forge.

Le personnage et les Arcanes vous offrent des cantrips et des capacités bonus. Cela peut aider n’importe quel barde, en particulier ceux de la Tradition des Collèges Glamour.

Forge fournit une épée ou un barde de valeur, une arme magique ou une armure. Pas trop minable au début à des quantités moyennes.

La connaissance fait d’un barde de connaissances un boss dans plusieurs capacités de type connaissance différentes. Et cela lui donne quelques langues de plus à parler, ce qui en fait une personnalité de visage beaucoup plus équilibrée.

Je reste loin des domaines qui utilisent des actions bonus pour un attribut de classe. Le Barde a déjà beaucoup d’actions bonus à utiliser (mot de guérison, Inspiration bardique, etc.). La guerre est donc finie. Je me tiens également à l’écart des caractéristiques de cours qui utilisent le modificateur de sagesse. Puisque je suppose que nous ne sommes concernés que par l’utilisation de la note de karma minimale de 13. Cela signifie que vous courrez avec un modificateur +1 maigre. Ainsi, la Tempête, la Tombe et la Lumière sont à l’extérieur (et la guerre est à nouveau à l’extérieur! ) ).

Mon Clerc du Domaine de la Vie de Guerre en cours. #Homebrew #5e #WIP #CharacterDrawing #dnd5e pic.twitter.com/cNdEkp5uCW

— Dan ‘Frostbeard’ Simon (@march1studios) 7 mars 2019

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