Dominio de vida 5e / Consejos de curación del Clérigo Supremo 2021

Tabla de Contenidos

El Dominio de la Vida 5e Se Concentra en la energía vibrante favorable, entre las fuerzas Básicas del Mundo, que sostiene toda la vida.

Los dioses del estilo de vida fomentan la energía y la salud a través de la curación de los enfermos y heridos, el cuidado de las personas necesitadas y la conducción de las fuerzas de la muerte y los no muertos. Casi cualquier deidad no malvada puede influir en este dominio, especialmente las deidades agrícolas, los dioses del sol, los dioses de la Curación o la resistencia, y los dioses de la comunidad y del hogar.

  • Cuadro: Hechizos de Dominio de Vida
  • Hechizos de Nivel Clérigo
  • 1ª Bendición, Curar Heridas
  • 3ª Restauración Menor, Arma Espiritual
  • 5º Faro de Esperanza, Revivificar
  • 7º Pabellón de la Muerte, Guardián de la Fe
  • 9ª Curación de Heridas en Masa, Aumentar Muertos

Competencia adicional en el Dominio de Vida 5e

Cuando optas por este nombre de dominio en el 1er nivel, obtienes competencia usando Armadura Pesada. Cada vez que utilices un amuleto de 1er grado o más generoso para Restaurar Puntos de Alcance a una criatura, la criatura recupera Puntos de Vida adicionales equivalentes a 2 + el nivel del hechizo.

Canalizar Divinidad: Preservar el Dominio de la Vida 5e

Comenzando en el 2do nivel, puedes usar tu Divinidad de Canal para curar a los gravemente heridos.

Como actividad, presentas tu símbolo sagrado y evocas energía curativa que puede restaurar una variedad de Puntos de Vida equivalentes a cinco veces tu nivel de Clérigo. Esta característica puede restaurar a una criatura a no más de la mitad de su punto de vida máximo. No puedes usar esta función en un No Muerto o una Compilación. Supongamos que lanzas un Hechizo de 1er Nivel o más significativo que restaura Puntos de vida a un monstruo que no eres tú. En ese caso, recuperas Puntos de vida equivalentes a 2 + el nivel del hechizo.

Golpe divino

En el nivel 8, obtienes la habilidad de infundir tus golpes de arma con energía divina. Una vez que golpeas a un monstruo con un ataque de arma en todos tus turnos, puedes hacer que el ataque inflija un daño luminoso 1d8 adicional al objetivo. Cuando llegues al grado 14, el daño adicional aumenta a 2d8.

Sanación Suprema en el Dominio de Vida 5e

En el nivel 17, normalmente lanzarías uno o más dados para Restaurar los Puntos de Vida usando un hechizo. En su lugar, usa el número máximo posible para cada dado. A modo de ejemplo, en lugar de restaurar Puntos de ataque 2d6 a una criatura, restableces 12.

Detalles de Life Domain 5e

Nombre, Palabra de Recuperación y Roll20

Clérigo — Dominio de Vida-Discípulo de Vida

Además, a partir del 1er nivel, tus Hechizos de Curación tienen más éxito. En cualquier momento que utilices un hechizo de 1er grado o superior para restaurar Puntos de Vida a una criatura, esta recuperará Puntos de Vida adicionales equivalentes a 2 + del nivel del hechizo.

 Dominio de vida 5e dnd

Rollo de ejemplo en el dominio de vida 5e

  • Rollo base: 1d4 + 3 = (3) +3 = 6
  • Versión de Nivel Superior: 1d4 = dos
  • Total: 8
  • Pero el extra que Roll20 NO agregó fue:
  • 2 + nivel de hechizo = 4 (‘cos 2do nivel de hechizo)
  • Lo que significa que la cantidad real fue:
  • TOTAL: 6 + 2 + 4 = 12
  • Por lo tanto, si el Clérigo lanza el hechizo desde un espacio de hechizos de Nivel 3, podría ser (con los mismos rollos):
  • Rollo base: 6
  • Lanzamiento de nivel superior: 2d4 = 4 (suponiendo que hayas lanzado de nuevo un 2 en cada d4)
  • Bono de Dominio de vida: 2 + 3 = 5
  • TOTAL: 6 + 4 +5 = 15

¿Cómo se juega Life Domain 5e?

Cuando juego como Clérigo de dominio de Vida de grado 1 en D& D 5a Edición, ¿elijo dos hechizos de 1er Nivel aparte de la bendición y sanar heridas, o son solo esos dos?

Podrías pensar en el desde una perspectiva MMORPG, donde recibes un par de habilidades/hechizos y puedes lanzarlos mientras tengas maná.

D& D es diferente porque tienes dos tipos de hechizos, Cantrips y encantamientos de nivel. Es un sistema por turnos, en lugar de una estrategia en tiempo real (donde todo el mundo/cosa está haciendo las cosas al mismo tiempo ).

Los Cantrips pueden lanzar cada turno y no usar ningún recurso (excepto el turno). También son generalmente más bajos que los hechizos planos. Y no hay cántaros curativos (significativos desde el punto de vista del clérigo de la vida ).

Hechizos planos en el Dominio de Vida 5e

Con hechizos planos, a excepción de algunas habilidades excepcionales (entenderás cuáles son si tienes acceso a ellas, ya que sus descripciones son evidentes ). Tienes dos aspectos que quieres hacer un seguimiento de los hechizos que preparas (o entiendes, para algunas otras clases) y explicar los espacios.

Como los demás han dicho, los hechizos que preparas son (para clérigos) tus hechizos de nombre de dominio. Además, algunos de la lista de cursos, igual a su nivel de clérigo junto con su modificador de sabiduría (esencialmente su intelecto, menos diez, dividido por dos y redondeado hacia abajo, por lo que una sabiduría de 14 tiene un modificador de +2).

No pierdes los hechizos que tienes listos cuando los lanzas, permanecen preparados y puedes (si tienes espacios de hechizos accesibles) lanzar el mismo varias veces. Así que, como clérigo de la Vida, no tienes que preparar la Cura de Heridas dos veces, por ejemplo.

Nivel 1: Dominio de vida 5e

En el 1er nivel, tienes dos espacios de hechizos de 1er nivel, lo que significa que puedes lanzar dos hechizos cada día (tus espacios de hechizos se restauran/regeneran después de un descanso prolongado de 8 horas). Incluso puedes preparar otro conjunto de hechizos de la lista de clérigos después de un largo descanso (excepto los hechizos de dominio, los tienes preparados continuamente).

Cuando lanzas un hechizo, si funciona o no, consumes ese espacio de hechizos hasta el día. Eso podría ser una sorpresa para la gente acostumbrada a un sistema MMORPG. Sin embargo, todos los demás lanzadores de hechizos tienen limitaciones similares, al igual que muchas habilidades especiales de clase, por lo que las cosas están equilibradas.

 5e Dominio de vida

También estás limitado a un hechizo de nivel por turno (ya sea un tiempo de lanzamiento de 1 acción o una acción de bonificación, no puedes hacer ambas, a menos que una de ellas sea un cantrip). La única excepción a esto es tu capacidad de Aumento de Acción de combate. Te proporciona una acción extra en tu turno, lo que significa que puedes lanzar simultáneamente dos hechizos de acción.

No hay necesidad de que los hechizos de nivel estén listos para preparar todos los hechizos de primer nivel. O, en su mayoría, de alto grado (suponiendo que seas lo suficientemente alto como para poder lanzarlos, lo que depende de tu mesa de juego de hechizos.

Cómo lanzar en el dominio de vida 5e

Sería mejor tener un nivel mínimo de espacio de hechizos equivalente al nivel del hechizo para lanzarlo. No puedes usar una ranura de 1er nivel para lanzar un hechizo de 2do nivel. Sin embargo, puedes lanzar un hechizo de 1er nivel empleando una ranura de nivel más generosa. Muchos hechizos obtienen una ventaja adicional para hacerlo (como Curar heridas). Otros no lo hacen; necesitas leer la explicación del hechizo individual para averiguarlo.

Con suerte, eso debería proporcionarte una comprensión de cómo funcionan los hechizos D& D para el primer nivel y lo que verás en los niveles superiores.

Hechizos explicados: Dominio de vida 5e

Siempre has preparado Bendecir y Curar Heridas y preparar varios hechizos diferentes iguales a tu nivel y a tu modificador de Sabiduría. En caso de que su Sabiduría fuera de 16, prepararía cuatro amuletos adicionales (1 del grado, tres del modificador de Sabiduría). Eso completaría seis encantos listos.

Donde creo que te habrás confundido es sobre las Ranuras de Hechizos. Si lanzas un hechizo (además de cantrips), gastas un Espacio para hechizos. Considéralos como paquetes de energía que hechizos de poder. Así que como clérigo de 1er grado, es posible que tengas seis hechizos disponibles para elegir (listos), pero solo puedes lanzar dos hechizos antes de tener que descansar mucho.

Tus dominios siempre están preparados y no cuentan para el número máximo de hechizos que puedes preparar. El número de hechizos que tendrás preparados a la vez es igual a tu modificador de sabiduría más tu nivel de clérigo (min 1). Ex: Como clérigo de grado 1 con una puntuación de sabiduría de 16 (+3), puedes tener listos cuatro encantos, así como tus hechizos de dominio. Incluso puedes intercambiar tu registro de hechizos después de un largo descanso, junto con el texto esponjoso en el que te sientas en oración meditativa mientras los cambias.

Los encantos de dominio en el dominio de vida 5e

Los encantos de dominio no dependen de tu límite de preparación de hechizos.

Supongamos que solo puedes preparar dos hechizos al día. Porque estás en el nivel 1, y tu calificación de karma es de 12 o 13. A continuación, es posible seleccionar dos encantos del registro de hechizos clérigos genéricos junto con los dos de su propio dominio.

 DD 5e

En D& D 5e, ¿qué se le ocurre a un Clérigo splash para Bardo? ¿Qué Nombre de dominio verías que funciona mejor?

En primer lugar, una lista de los pros y los contras para averiguar si la idea vale la pena.

Los contras son restrictivos:

Un bardo ya es versátil, sin embargo, por lo que no está ganando mucho con la multiclasificación.

Entonces ciertamente tienes las demandas de capacidad: Sabiduría 13+ Y Carisma 13+. Como bardo, generalmente eres más adecuado para elegir el Carisma y la Destreza como las mejores estadísticas (o Fuerza o Constitución).

Tener un 13 en Sabiduría significa que vas a sufrir en algunos otros lugares significativos. No es un factor decisivo, pero por lo general no es la mejor opción si intentas ser más” exitoso” como personaje.

Luego está la capacidad de hechizar: los bardos utilizan el Carisma, los Clérigos usan la Sabiduría. No es bueno para la sinergia.

Y el último inconveniente es grande: los clérigos confían en la inteligencia para sus cantrips. Un modificador de reducir Sabiduría significa menos cantrips.

(Estos inconvenientes desaparecerán principalmente si de alguna manera posees una Sabiduría y Carisma extraordinarios.

Expertos

Ahora para los expertos: el curso de Clérigo es adecuado para multiclasificación en general, ya que el nivel de 1a clase es excelente. Se obtiene una gran cantidad de bang inicialmente grado, sobre todo en comparación con otros cursos.

Es agradable cuando obtienes hechizos de dominio. Significa dos encantos añadidos a tu lista de hechizos listos sin costo alguno. No puedes cambiarlos, pero son un pequeño incentivo, útil en términos de versatilidad.

El dominio tendrá algunas habilidades de 1er nivel, como la Bendición del Tramposo del dominio de Engaño.

(Hay mucho en el primer nivel del Clérigo. Pero pros contra contras, ¿qué hay de renunciar a cierto grado de progreso en el curso de Bardo? )

Asumamos que estamos multiclaseando de Bardo a 1 nivel de Clérigo, y deseamos crear lo mejor de él. Si quisiera averiguar qué dominio funcionaba mejor con Bardos, primero me gustaría averiguar qué estoy tratando de hacer con multiclasificación. En mi opinión, el Bardo es el mejor en el papel de servicio en el combate y brilla en la parte de la cara en las interacciones sociales.

La primera alternativa es el Nombre de dominio de Pedido.

Este tablero grita Bardo todo el camino, ¡y consideraría tomar esta cantidad de inmersión solo por razones temáticas! Este nombre de dominio va bien con prácticamente cualquier Bardo Universitario, especialmente si eres un bardo basado en la fuerza. Tus hechizos de dominio son Control y Heroísmo (lo que te permite controlar enemigos o envalentonar aliados).

La Voz de autoridad te convierte en un excelente maestro de hechizos de apoyo. Puedes lanzar un hechizo para curar a tus amigos. Y luego les permiten usar su reacción para hacer un ataque. Además, obtendrás un mayor nivel de habilidad con armadura pesada (útil si tu destreza no es tan impresionante). Es junto con su elección de mando en la habilidad de Persuasión o Intimidación.

(ambos excelentes regalos para un bardo).

La segunda opción es el nombre de Dominio 5e de vida.

El clérigo de la vida es el pan y la mantequilla de este ambiente y una opción decente para un bardo de Valor. El poder curativo adicional es excepcional, ya que el Bardo ya es un sanador capaz. Si necesitas blindaje pesado, has obtenido la competencia cubierta. Tus encantos de dominio (Sanar heridas y Bendecir) te hacen un lanzador de apoyo mucho más capaz.

Puede tener Heridas Curativas preparadas mecánicamente junto con la Palabra Curativa. Te da cierta flexibilidad cuando te preguntas si usar tu acción de bonificación para curar o distribuir Inspiración Bardica. Ahora puedes hacer las dos cosas! Nada que ver aquí; esta es una excelente inmersión de primer nivel para el lanzador de servicio, pero no hay nada de qué hablar.

La tercera opción es el nombre de dominio Trickery.

La bendición del Embaucador es un hermoso atributo de apoyo y una opción temática adecuada para un bardo de Susurros. Dado que con frecuencia los bardos serán decentes en Sigilo, podrían darle un pequeño impulso a su grupo al hacer comprobaciones grupales de sigilo. Además, los hechizos de dominio Encantar a la Persona y Disfrazarse son hechizos clásicos de bardo. A pesar de que no agregan nada a su registro, es bueno tener hechizos preparados automáticamente. Para que tengas mayor libertad de elección al elegir hechizos de bardo al subir de nivel.

dominio de la vida 5e

Menciones Honoríficas: Naturaleza, Conocimiento, Arcanos y Forja.

El personaje y los Arcanos te ofrecen cantrips y habilidades de bonificación. Puede ayudar a cualquier bardo, especialmente a los de la Tradición de las Universidades de Glamour.

Forja proporciona una Espada o un bardo de Valor, un arma mágica o una armadura. No está muy mal al principio a cantidades medias.

El conocimiento convierte a un bardo de conocimientos en jefe en un par de habilidades de tipo conocimiento diferentes. Y le da un par de idiomas más para hablar, lo que lo convierte en una personalidad facial mucho más completa.

Estoy lejos de los dominios que usan acciones de bonificación para un atributo de clase. El Bardo ya tiene muchas acciones de bonificación para utilizar (palabra curativa, Inspiración Bardica, etc.).). Así que se acabó la guerra. También me estoy alejando de las características del curso que usan el modificador de Sabiduría. Ya que asumo que solo nos preocupa usar la calificación mínima de karma de 13. Significa que estarás corriendo por ahí con un mísero modificador + 1. Así que la Tempestad, la Tumba y la Luz están afuera (¡y la Guerra está afuera otra vez! ) ).

Mi Clérigo de Dominio de Vida Forjada por la Guerra en progreso. # Homebrew # 5e # WIP # Dibujo de personajes # dnd5e pic.twitter.com/cNdEkp5uCW

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