Life Domain 5e | Heilungstipps des Obersten Klerikers 2021

Inhaltsverzeichnis

Die Lebensdomäne 5e konzentriert sich auf die günstige lebendige Energie – unter den Grundkräften der Welt -, die alles Leben erhält.

Die Götter des Lebensstils fördern Energie und Gesundheit, indem sie Kranke und Verletzte heilen, sich um Menschen in Not kümmern und die Kräfte des Todes und des Untods antreiben. Fast jede nicht böse Gottheit kann diesen Bereich beeinflussen, insbesondere landwirtschaftliche Gottheiten, Sonnengötter, Götter der Heilung oder Ausdauer sowie Gemeinschafts- und Heimatgötter.

  • Tabelle: Life Domain Spells
  • Cleric Level Spells
  • 1. Segne, heile Wunden
  • 3. Kleinere Wiederherstellung, Spirituelle Waffe
  • 5. Leuchtfeuer der Hoffnung, Beleben
  • 7. Todesstation, Wächter des Glaubens
  • 9. Massenheilung Wunden, Boost Dead

Bonus-Kenntnisse in Lebensdomäne 5e

Wenn Sie sich für diesen Domänennamen auf der 1. Stufe entscheiden, erhalten Sie Kenntnisse mit schwerer Rüstung. Immer wenn du einen Zauber 1. Grades oder großzügiger verwendest, um Reichweitenpunkte für eine Kreatur wiederherzustellen, erhält die Kreatur zusätzliche Trefferpunkte zurück, die der Stufe 2 + des Zaubers entsprechen.

Kanal Divinity: Preserve Life Domain 5e

Ab der 2. Stufe kannst du deine Kanalgöttlichkeit verwenden, um die Schwer Verletzten zu heilen.

Als Aktivität präsentierst du dein heiliges Symbol und evozierst heilende Energie, die eine Vielzahl von Trefferpunkten wiederherstellen kann, die dem Fünffachen deines klerikalen Levels entsprechen. Mit dieser Funktion kann eine Kreatur maximal die Hälfte ihres Trefferpunkts wiederherstellen. Sie können diese Funktion nicht in einem Untoten oder einem Build verwenden. Angenommen, du wirfst einem anderen Monster als dir einen Zauber der Stufe 1 oder höher zu, der die Trefferpunkte übersteigt. In diesem Fall stellen Sie Trefferpunkte wieder her, die 2 + der Zauberstufe entsprechen.

Göttlicher Schlag

Ab der 8. Stufe erhaltet ihr die Fähigkeit, euren Waffenschlägen göttliche Energie zu verleihen. Sobald du ein Monster in all deinen Zügen mit einem Waffenangriff triffst, kannst du bewirken, dass der Angriff dem Ziel zusätzlich 1w8 leuchtenden Schaden zufügt. Wenn Sie den 14.Grad erreichen, erhöht sich der zusätzliche Schaden auf 2w8.

Höchste Heilung in Lebensdomäne 5e

Auf Stufe 17 würfelt ihr normalerweise einen oder mehrere Würfel, um Trefferpunkte mithilfe eines Zaubers wiederherzustellen. Sie verwenden stattdessen die maximal mögliche Anzahl für jeden Würfel. Zum Beispiel, anstatt einer Kreatur 2w6 Trefferpunkte zurückzugeben, stellst du 12 wieder her.

Lebensbereich 5e Details

Name, Wiederherstellungswort und Roll20

Kleriker — Lebensdomäne — Schüler des Lebens

Ab der 1. Stufe sind Ihre Heilzauber erfolgreicher. Jedes Mal, wenn du einen Zauber 1. Grades oder höher verwendest, um einer Kreatur Trefferpunkte zurückzugeben, erhält die Kreatur zusätzliche Trefferpunkte zurück, die 2 + der Stufe des Zaubers entsprechen.

 Life Domain 5e dnd

Beispielrolle in Life Domain 5e

  • Basisrolle: 1d4 + 3 = (3) +3 = 6
  • Höhere Version: 1d4 = zwei
  • Insgesamt: 8
  • Aber das Extra, das Roll20 NICHT hinzufügte, war:
  • 2 + Zauberstufe = 4 (‘cos 2nd level Zauber)
  • Was bedeutet, dass der tatsächliche Betrag war:
  • INSGESAMT: 6 + 2 + 4 = 12
  • Also, wenn der Kleriker den Zauberspruch von einem Level 3 Zauberschlitz aus wirkt, könnte es sein (mit den gleichen Würfen):
  • Grundwurf: 6
  • Höherer Level-Wurf: 2d4 = 4 (vorausgesetzt, Sie haben erneut eine 2 auf jedem d4 gewürfelt)
  • Life Domain Bonus: 2 + 3 = 5
  • INSGESAMT: 6 + 4 +5 = 15

Wie spielt man Life Domain 5e?

Wenn ich in D& D 5. Ausgabe als Kleriker der Lebensdomäne Grad 1 spiele, wähle ich neben dem Segen zwei Zaubersprüche der 1. Stufe und heile Wunden, oder sind es nur diese beiden?

Du könntest an das aus einer MMORPG-Perspektive denken, wo du ein paar Fähigkeiten / Zauber erhältst und diese wirken kannst, solange du Mana hast.

D& D ist anders, weil du zwei Arten von Zaubersprüchen hast, Cantrips und Level Charms. Es ist ein rundenbasiertes System anstelle einer Echtzeitstrategie (bei der jeder / jedes Ding gleichzeitig Dinge tut).

Cantrips können in jeder Runde werfen und verwenden keine Ressourcen (außer der Runde). Sie sind auch im Allgemeinen niedriger als flache Zaubersprüche. Und es gibt keine Heilung cantrips (signifikant von einem Leben Kleriker Standpunkt ).

Flache Zaubersprüche in Life Domain 5e

Mit flachen Zaubersprüchen, mit Ausnahme einiger außergewöhnlicher Fähigkeiten (Sie werden verstehen, was diese sind, wenn Sie Zugriff darauf haben, da ihre Beschreibungen offensichtlich sind). Sie haben zwei Aspekte, die Sie im Auge behalten möchten, wenn Sie vorbereiten (oder verstehen, für einige andere Klassen) und Slots erklären.

Wie die anderen gesagt haben, sind Zaubersprüche, die Sie vorbereiten, (für Kleriker) Ihre Domain-Namen-Zaubersprüche. Plus, einige aus der Kursliste, gleich Ihrer klerikalen Ebene zusammen mit Ihrem Weisheitsmodifikator (im Wesentlichen Ihr Intellekt, minus zehn, geteilt durch zwei und abgerundet, so dass eine 14-Weisheit einen +2-Modifikator hat).

Du verlierst keine Zauber, die du bereit hast, wenn du sie wirfst, sie bleiben vorbereitet, und du kannst (falls du zugängliche Zauberplätze hast) den gleichen mehrmals wirken. Als Kleriker im Leben müssen Sie zum Beispiel Wunden nicht zweimal heilen.

Stufe 1: Life Domain 5e

Auf der 1. Stufe hast du zwei Zauberplätze der 1. Stufe, was bedeutet, dass du jeden Tag zwei Zaubersprüche werfen kannst (deine Zauberplätze werden nach einer verlängerten Pause von 8 Stunden wiederhergestellt / regeneriert). Sie könnten sogar einen anderen Satz von Zaubersprüchen aus der Klerikerliste nach einer langen Pause vorbereiten (außer Sie haben Zaubersprüche, Sie haben diese ständig vorbereitet).

Wenn Sie einen Zauber wirken, verbrauchen Sie diesen Zauber bis zum Tag, ob er funktioniert oder nicht. Das könnte ein Schock für Leute sein, die an ein MMORPG-System gewöhnt sind. Alle anderen Zauberwirker haben jedoch ähnliche Einschränkungen, ebenso wie viele Klassenspezialfähigkeiten, so dass die Dinge ausgeglichen sind.

5e Life Domain

Sie sind auch auf einen Level-Zauber pro Runde beschränkt (entweder eine Zauberzeit von 1 Aktion oder eine Bonusaktion, Sie können nicht beides tun, es sei denn, einer von ihnen ist ein Cantrip). Die einzige Ausnahme ist deine Fähigkeit Fighter Action Surge. Es bietet dir eine zusätzliche Aktion in deinem Zug, was bedeutet, dass du gleichzeitig zwei Aktionszauber werfen kannst.

Es ist nicht erforderlich, auf welcher Ebene Zaubersprüche bereit sind, alle Zaubersprüche der ersten Ebene vorzubereiten. Oder meistens hochgradige (vorausgesetzt, Sie sind groß genug), um sie werfen zu können, was von Ihrem Zauberschlitztisch abhängt.

Wie man in Life Domain 5e wirft

Es wäre am besten, eine minimale Zauberplatzstufe zu haben, die der Zauberstufe entspricht, um sie zu werfen. Du kannst einen 1. Level-Slot nicht verwenden, um einen 2. Level-Zauber zu wirken. Sie können jedoch einen 1. Level-Zauberspruch mit einem großzügigeren Level-Slot werfen. Viele Zauber erhalten einen zusätzlichen Vorteil, um dies zu tun (wie Wunden heilen). Andere nicht; Sie müssen die einzelnen Zauber Erklärung lesen, um herauszufinden.

Hoffentlich sollte dir das ein Verständnis dafür vermitteln, wie D& D-Zauber für die 1. Stufe funktionieren und was du auf höheren Ebenen sehen wirst.

Zauber erklärt: Lebensdomäne 5e

Sie müssen Wunden segnen und heilen und mehrere verschiedene Zauber vorbereiten, die Ihrem Level und Ihrem Weisheitsmodifikator entsprechen. Falls deine Weisheit 16 war, würdest du vier zusätzliche Reize vorbereiten (1 aus dem Grad, drei aus dem Weisheitsmodifikator). Das würde sechs Charms fertig machen.

Wo ich glaube, dass Sie verwirrt haben könnte, ist über Zauber Schlüssel. Wenn Sie einen Zauber (neben Cantrips) werfen, verbrauchen Sie einen Zauberplatz. Betrachten Sie sie als Energiepakete, die Zaubersprüche antreiben. Als Kleriker 1. Grades haben Sie möglicherweise sechs Zaubersprüche zur Auswahl (bereit), aber Sie können nur zwei Zaubersprüche werfen, bevor Sie sich lange ausruhen müssen.

Ihre Domänen sind immer vorbereitet und zählen nicht gegen Ihre maximale Anzahl von Zaubersprüchen, die Sie vorbereiten können. Die Anzahl der Zauber, die du auf einmal vorbereitet hast, entspricht deinem Weisheitsmodifikator plus deiner Klerikenstufe (min 1). Ex: Als Kleriker des Grades 1 mit einem Weisheitswert von 16 (+3) kannst du vier Reize sowie deine Domänenzauber bereithalten. Sie könnten sogar Ihre Rechtschreibaufzeichnung nach einer langen Pause austauschen, zusammen mit dem Flaumtext, den Sie im meditativen Gebet sitzen, während Sie sie ändern.

Domänenzauber im Leben Domäne 5e

Domänenzauber verlassen sich nicht auf Ihr Zaubervorbereitungslimit.

Angenommen, Sie können nur zwei Zaubersprüche pro Tag vorbereiten. Weil du Level 1 bist und deine Karma-Bewertung 12 oder 13 ist. Dann ist es möglich, zwei Reize aus dem generischen Klerikerzauberdatensatz zusammen mit den beiden aus der eigenen Domain auszuwählen.

DD 5e

Was können Sie in D& D 5e von einem Kleriker für Bard halten? Welchen Domainnamen würden Sie am besten sehen?

Zunächst eine Auflistung der Vor- und Nachteile, um herauszufinden, ob sich die Idee lohnt.

Die Nachteile sind restriktiv:

Ein Barde ist jedoch bereits vielseitig, sodass Sie durch Multiclassing nicht viel gewinnen.

Dann haben Sie sicherlich die Kapazitätsanforderungen: Weisheit 13+ UND Charisma 13+. Als Barde bist du im Allgemeinen besser geeignet, Charisma und Geschicklichkeit als die besten Werte (oder Stärke oder Konstitution) zu wählen.

Eine 13 in Weisheit zu haben bedeutet, dass du an einigen anderen bedeutenden Orten leiden wirst. Es ist kein Deal-Breaker, aber es ist normalerweise nicht die beste Wahl, wenn Sie versuchen, als Charakter ” erfolgreicher” zu sein.

Dann ist da noch die Zauberkraft – Barden nutzen Charisma, Kleriker Weisheit. Nicht gut für Synergie.

Und der letzte Nachteil ist ein großer: Kleriker verlassen sich auf Intelligenz für ihre Cantrips. Ein reduce Wisdom-Modifikator bedeutet weniger Cantrips.

( Diese Nachteile werden in erster Linie verschwinden, wenn Sie irgendwie außergewöhnliche Weisheit und Charisma besitzen.

Experten

Nun zu den Experten: Der Cleric-Kurs eignet sich generell für Multiclassing, da die 1. Klassenstufe ein Schlag ist. Sie erhalten eine Menge von bang zunächst Grad, vor allem im Vergleich zu anderen Kursen.

Es ist schön, wenn Sie Domain-Zauber bekommen. Es bedeutet zwei Reize, die kostenlos zu Ihrer Liste der fertigen Zauber hinzugefügt werden. Sie können sie nicht ändern, aber sie sind ein netter kleiner Anreiz, nützlich in Bezug auf Vielseitigkeit.

Die Domäne verfügt über einige Fähigkeiten der 1. Stufe, wie den Segen des Tricksters durch die Trickery-Domäne.

(In der allerersten Ebene des Klerikers ist viel verpackt. Aber Vor- und Nachteile, was ist mit dem Verzicht auf einen gewissen Fortschritt im Barden-Kurs? )

Nehmen wir an, wir sind Multiclassing von Bard in 1 Ebene der Kleriker, und wir wollen das Beste daraus machen. Wenn ich herausfinden wollte, welche Domäne mit Barden am besten funktioniert, möchte ich zuerst herausfinden, was ich mit Multiclassing zu tun versuche. Meiner Meinung nach ist der Barde am besten in der Servicerolle im Kampf und glänzt im Gesichtsteil in sozialen Interaktionen.

Die erste Alternative ist der Domain-Name Order.

Dieser Strich schreit Barde den ganzen Weg, und ich würde erwägen, diese Dip-Menge allein aus thematischen Gründen zu nehmen! Dieser Domainname passt gut zu praktisch jedem Bard College, besonders wenn Sie ein stärkebasierter Barde sind. Ihre Domänenzauber sind Kontrolle und Heldentum (mit denen Sie Feinde kontrollieren oder Verbündete ermutigen können).

Die Stimme der Autorität macht dich zu einem hervorragenden unterstützenden Zauberer. Sie können einen Zauber wirken, um Ihre Freunde zu heilen. Und dann erlauben Sie ihnen, ihre Reaktion zu verwenden, um einen Angriff zu machen. Außerdem bekommst du einen Kicker der Kompetenz von schwerer Rüstung (nützlich, wenn deine Geschicklichkeit nicht so beeindruckend ist). Es ist zusammen mit Ihrer Wahl des Befehls entweder in der Überzeugungs- oder Einschüchterungsfähigkeit.

(beide ausgezeichnete Geschenke für einen Barden).

Die zweite Option ist Life Domain 5e Name.

Der Kleriker des Lebens ist das A und O dieser Atmosphäre und eine gute Wahl für einen tapferen Barden. Zusätzliche Heilkraft ist hervorragend, da der Barde bereits ein fähiger Heiler ist. Wenn Sie schwere Rüstung benötigen, haben Sie die gedeckte Kompetenz erhalten. Deine Domänenzauber (Wunden heilen und segnen) machen dich zu einem viel fähigeren Unterstützungswirker.

Du kannst Heilwunden zusammen mit Heilwort mechanisch präparieren lassen. Es gibt Ihnen eine gewisse Flexibilität, wenn Sie sich fragen, ob Sie Ihre Bonusaktion verwenden sollen, um bardische Inspiration zu heilen oder zu verteilen. Jetzt können Sie beides tun! Hier gibt es nichts anderes zu sehen; dies ist ein ausgezeichneter Dip der ersten Ebene für den Service-Caster, aber IMO nichts, worüber man nach Hause schreiben könnte.

Die dritte Option ist der Trickery-Domainname.

Der Segen des Tricksters ist ein schönes Unterstützungsattribut und eine geeignete thematische Wahl für einen flüsternden Barden. Da die Barden selbst in der Tarnung anständig sind, könnten sie ihrer Gruppe einen kleinen Schub geben, wenn sie Gruppen-Stealth-Checks durchführen. Darüber hinaus ist die Domäne Zauber Charme Person und Verkleidung Selbst klassische Barde Zauber. Auch wenn sie nichts zu Ihrem Datensatz hinzufügen, sind sie schön, automatisch vorbereitete Zaubersprüche zu haben. Damit Sie bei der Auswahl von Bardenzaubern im Level-Up mehr Wahlfreiheit haben.

 lebensbereich 5e

Lobende Erwähnungen: Natur, Wissen, Arkana und Schmiede.

Charakter und Arkana bieten dir Bonus-Cantrips und Bonus-Fähigkeiten. Es kann jedem Barden helfen, besonders denen der Überlieferung von Glamour Colleges.

Schmiede bietet ein Schwert oder einen tapferen Barden, eine magische Waffe oder Rüstung. Nicht zu schäbig auf den ersten bis mittleren Mengen.

Wissen macht einen Lore-Barden zu einem Boss mit verschiedenen Fähigkeiten vom Typ Wissen. Und es gibt ihm ein paar mehr Sprachen zu sprechen, was ihn zu einer viel abgerundeten Gesichtspersönlichkeit macht.

Ich halte mich fern von Domänen, die Bonusaktionen für ein Klassenattribut verwenden. Der Barde hat viele Bonusaktionen, die er bereits nutzen kann (Heilwort, bardische Inspiration usw.). Also ist der Krieg aus. Ich halte mich auch von Kursmerkmalen fern, die den Weisheitsmodifikator verwenden. Da ich davon ausgehe, dass es uns nur darum geht, die minimale Karma-Bewertung von 13 zu verwenden. Es bedeutet, dass Sie mit einem mageren +1-Modifikator herumlaufen. So sind Sturm, Grab und Licht draußen (und Krieg ist wieder draußen! ) ).

Mein Kriegsgeschmiedetes Leben Domain Cleric in progress. #Homebrew #5e #WIP #Charakterzeichnung #dnd5e pic.twitter.com/cNdEkp5uCW

– Dan ‘Frostbart’ Simon (@march1studios) 7. März 2019

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