životní doména 5e / nejvyšší cleric healing tips 2021

obsah

životní doména 5e se soustřeďuje na příznivou pulzující energii-mezi základními světovými silami-udržuje veškerý život.

bohové životního stylu povzbuzují energii a zdraví uzdravováním nemocných a zraněných, péčí o lidi v nouzi a řízením sil smrti a nemrtvých. Tuto doménu může ovlivnit téměř jakékoli jiné než zlé božstvo, zejména zemědělská božstva, bohové slunce, bohové léčení nebo vytrvalosti a bohové Společenství a domova.

  • tabulka: Kouzla domény života
  • kouzla duchovní úrovně
  • 1st Bless, Cure Wounds
  • 3rd menší restaurování, duchovní zbraň
  • 5th Beacon of Hope, Revivify
  • 7th Death Ward, Guardian of Faith
  • 9th Mass Cure Wounds, Boost Dead

Bonus Proficiency in Life Domain 5e

když se rozhodnete pro tento název domény na 1st úroveň, získáte znalosti pomocí těžkého brnění. Kdykoli použijete kouzlo 1. stupně nebo velkorysejší k obnovení bodů dosahu stvoření, stvoření získá další body zásahu odpovídající úrovni 2 + kouzla .

Channel Divinity: zachovat životní doménu 5e

počínaje 2. úrovní můžete použít svůj kanál Divinity k uzdravení těžce zraněných.

jako činnost prezentujete svůj svatý symbol a evokujete léčivou energii, která může obnovit různé body zásahu odpovídající pětinásobku vaší duchovní úrovně. Tato funkce může obnovit stvoření na ne více než polovinu jeho maximálního bodu zásahu. Tuto funkci nelze použít v nemrtvých nebo sestavení. Předpokládejme, že jste seslali kouzlo 1. úrovně nebo významnější než obnovení hitových bodů na jiné monstrum než vy. V takovém případě obnovíte zásahy odpovídající úrovni 2 + kouzla.

Divine Strike

na 8. úrovni získáte schopnost naplnit své údery zbraní božskou energií. Jakmile udeříte monstrum se zbraňovým útokem na všechny vaše zatáčky, můžete způsobit, že útok způsobí další světelné poškození cíle 1d8. Když se dostanete do 14. stupně, další poškození se zvýší na 2d8.

nejvyšší léčení v životní doméně 5e

na 17. úrovni byste obvykle hodili jednou nebo více kostkami, abyste obnovili zásahy pomocí kouzla. Místo toho použít maximální možný počet pro každou kostkou. Jako příklad, namísto obnovení 2D6 Strike Points na stvoření, obnovíte 12.

životní doména 5e podrobnosti

jméno, slovo pro obnovu a Roll20

klerik-Life Domain-žák života

také, počínaje 1. úrovní, jsou vaše léčebná kouzla úspěšnější. Kdykoli použijete kouzlo 1. stupně nebo vyšší k obnovení bodů zásahu do stvoření, stvoření získá další body zásahu odpovídající úrovni 2 + kouzla .

životní doména 5e dnd

příklad role v životní doméně 5e

  • základní role: 1d4 + 3 = (3) +3 = 6
  • verze vyšší úrovně: 1d4 = dva
  • celkem: 8
  • ale navíc, který Roll20 nepřidal, byl:
  • 2 + úroveň kouzla = 4 (‘cos 2. úroveň kouzla)
  • což znamená, že skutečná částka byla:
  • celkem: 6 + 2 + 4 = 12
  • takže, v případě, že klerik obsazení kouzlo z úrovně 3 kouzlo slotu by to mohlo být (se stejnými rolích):
  • základní role: 6
  • větší úroveň obsazení: 2d4 = 4 (za předpokladu, že jste opět válcované 2 na každém d4)
  • Bonus životní domény: 2 + 3 = 5
  • celkem: 6 + 4 +5 = 15

jak hrát Life Domain 5e?

při hraní jako duchovní domény 1. stupně v D&D 5. vydání si vyberu dvě kouzla 1. úrovně kromě požehnání a hojení ran, nebo jsou to jen ty dva?

dalo by se myslet z pohledu MMORPG, kde obdržíte několik schopností / kouzel a můžete je vrhnout, pokud máte Manu.

D&D je jiný, protože máte dva typy kouzel, Cantrips, a úroveň kouzla. Jedná se o turn-based systém, namísto real-time strategie (kde každý / věc dělá věci souběžně ).

Cantrips může házet každé kolo a nepoužívat žádné zdroje (kromě turnu). Jsou také obecně nižší než ploché kouzla. A neexistují žádné léčebné cantrips (významné z hlediska života duchovního).

plochá kouzla v životní doméně 5e

s plochými kouzly, s výjimkou několika výjimečných dovedností(pochopíte, co to je, pokud k nim máte přístup, protože jejich popisy jsou zřejmé). Máte dva aspekty, které chcete sledovat kouzel připravíte (nebo pochopit, pro některé jiné třídy) a vysvětlit sloty.

jak uvedli ostatní, kouzla, která připravujete, jsou (pro duchovní) vaše doménová jména. Plus, některé ze seznamu kurzů, rovnající se vaší duchovní úrovni spolu s modifikátorem moudrosti (v podstatě váš intelekt, minus deset, děleno dvěma a zaokrouhleno dolů, takže moudrost 14 má modifikátor + 2).

neztrácíte kouzla, která jste připraveni, když je hodíte, zůstanou připraveni a můžete (měli byste mít přístupné sloty pro kouzla) několikrát obsadit stejné. Takže, jako životní duchovní, nemusíte připravovat vyléčení ran dvakrát, například.

Úroveň 1: Životní doména 5e

na 1. úrovni máte dva sloty pro kouzla 1. úrovně, což znamená, že můžete každý den házet dvě kouzla (vaše sloty pro kouzla jsou obnoveny / regenerovány po 8hodinovém prodlouženém odpočinku). Můžete dokonce připravit další sadu kouzel ze seznamu duchovních po dlouhém odpočinku (kromě doménových kouzel, máte je neustále připravené).

když sesíláte kouzlo, pokud to funguje nebo ne, spotřebujete tento slot pro kouzlo na den. To by mohlo přijít jako šok pro lidi zvyklé na systém MMORPG. Nicméně, všechny ostatní kouzla mají podobná omezení, stejně jako mnoho speciálních dovedností třídy, takže věci jsou vyvážené.

5e životní doména

jste také omezeni na jednu úroveň kouzla na kolo (buď čas obsazení 1 akce nebo bonusové akce, nemůžete udělat obojí, pokud jeden z nich není cantrip). Jedinou výjimkou z toho je vaše bojová akční Přepěťová schopnost. Poskytuje vám další akci na řadě, což znamená, že můžete současně hodit dvě akční kouzla.

není třeba, na které úrovni se kouzla připravují na přípravu všech kouzel první úrovně. Nebo většinou ty s vysokým stupněm (za předpokladu, že jste dostatečně vysoký, abyste je mohli hodit, což závisí na vašem stole s kouzly.

jak hodit v životní doméně 5e

nejlepší by bylo mít minimální úroveň slotu pro kouzlo odpovídající úrovni kouzla, aby ji hodil. Nemůžete použít slot 1. úrovně k obsazení kouzla 2. úrovně. Můžete však hodit kouzlo 1. úrovně využívající velkorysejší slot úrovně. Mnoho kouzel získat další výhodu, aby tak učinily (jako hojení ran). Jiní ne; musíte si přečíst individuální vysvětlení kouzla, abyste to zjistili.

doufejme, že by vám to mělo poskytnout pochopení toho, jak D&d kouzla fungují pro 1. úroveň a co uvidíte na vyšších úrovních.

vysvětlená kouzla: životní doména 5e

důsledně máte připravené a připravené rány a připravujete několik různých kouzel, které se rovnají vaší úrovni a modifikátoru moudrosti. V případě, že vaše moudrost byla 16, připravili byste čtyři další kouzla (1 ze stupně, tři z modifikátoru moudrosti). To by dokončilo šest kouzel připravených.

kde se domnívám, že jste se mohli zmást, je konec kouzelných slotů. Pokud hodíte kouzlo (kromě cantrips), utratíte kouzlo Slot. Považujte je za balíčky energie, které kouzlí. Takže jako duchovní 1. stupně můžete mít k dispozici šest kouzel (připravených), ale můžete házet pouze dvě kouzla, než budete muset mít dlouhý odpočinek.

vaše domény jsou vždy připraveny a nezapočítávají se do vašeho maximálního počtu kouzel, které můžete připravit. Počet kouzel, které jste připravili najednou, se rovná modifikátoru moudrosti plus vaší duchovní úrovni (min 1). Např: Jako duchovní stupně 1 s 16 skóre moudrosti (+3) můžete mít připraveny čtyři kouzla, stejně jako kouzla domény. Dalo by se dokonce vyměnit hláskovat záznam po dlouhém odpočinku, spolu s chmýří textu, který sedíte v meditativní modlitbě, zatímco vy je změnit ven.

doménová kouzla v životní doméně 5e

doménová kouzla se nespoléhají na váš limit přípravy kouzla.

Předpokládejme, že jste schopni připravit pouze dvě kouzla denně. Protože jste na úrovni 1 a vaše hodnocení karmy je 12 nebo 13. Pak je možné vybrat dvě kouzla z generického záznamu duchovních kouzel spolu se dvěma z vlastní domény.

DD 5e

v D&D 5e, co si myslíte o klerik splash pro Barda? Jaké doménové jméno byste viděli nejlépe?

nejprve seznam výhod a nevýhod, abyste zjistili, zda je nápad užitečný.

nevýhody jsou restriktivní:

Bard je již všestranný, ačkoli, takže multiclassing nezískáte mnoho.

pak máte určitě požadavky na kapacitu: moudrost 13+ a Charisma 13+. Jako Bard jste obecně vhodnější pro výběr charismatu a obratnosti jako nejlepších statistik (nebo síly nebo ústavy).

mít 13 V moudrosti znamená, že budete trpět na několika dalších významných místech. Nejedná se o Rozbíječ obchodů, ale obvykle to není nejlepší volba, pokud se pokoušíte být” úspěšnější” jako postava.

pak je tu schopnost kouzlení-Bardi využívají Charisma, duchovní používají moudrost. Není to skvělé pro synergii.

a poslední nevýhoda je velká: duchovní spoléhají na inteligenci pro své kantripy. Redukční modifikátor moudrosti znamená méně cantrips.

(tyto nevýhody primárně zmizí, pokud nějakým způsobem máte mimořádnou moudrost a Charisma.

Odborníci

nyní pro odborníky: kurz klerik je vhodný pro multiclassing obecně, protože úroveň 1. třídy zabalí úder. Získáte hodně bang zpočátku stupeň, zejména ve srovnání s jinými kurzy.

je hezké, když získáte kouzla domény. Znamená to dvě kouzla přidaná do seznamu připravených kouzel bez nákladů. Nemůžete je změnit, ale jsou pěknou malou pobídkou, užitečnou z hlediska všestrannosti.

doména bude mít některé schopnosti 1. úrovně, jako je požehnání podvodné domény podvodníka.

(do první úrovně duchovního je hodně zabaleno. Ale výhody versus nevýhody, co se vzdát určitého stupně pokroku v bardově kurzu? )

předpokládejme, že jsme multiclassing z Barda do 1 úrovně klerik, a chceme vytvořit to nejlepší z toho. Kdybych chtěl zjistit, co jedna doména fungovala nejlépe s bardy, nejprve bych chtěl zjistit, co se pokouším dělat s multiclassing. Podle mého názoru je Bard nejlepší v roli služby v boji a svítí tváří v tvář v sociálních interakcích.

první alternativou je název domény objednávky.

tato pomlčka křičí Barda celou cestu a já bych zvažoval, že si tuto částku ponořím pouze z tematických důvodů! Toto doménové jméno se hodí prakticky k jakékoli bardské škole, zvláště pokud jste Bard založený na síle. Vaše doména kouzla jsou ovládání a hrdinství (umožňuje ovládat nepřátele nebo povzbudit spojence).

hlas autority z vás dělá vynikajícího podpůrného kouzelníka. Můžete seslat kouzlo, abyste uzdravili své kamarády. A pak jim dovolte použít jejich reakci k útoku. Navíc z těžkého brnění získáte kicker znalostí (užitečné, pokud vaše obratnost není tak působivá). Je to spolu s vaší volbou velení v přesvědčování nebo zastrašování.

(oba vynikající dárky pro Barda).

druhou možností je název domény 5e.

životní duchovní je chlebem a máslem této atmosféry a slušnou volbou pro Chrabrého Barda. Extra léčivá síla je vynikající, protože Bard je již schopným léčitelem. Pokud potřebujete těžké brnění, získali jste pokrytou odbornost. Vaše doména kouzla (léčit rány a žehnat), aby vám mnohem schopnější podporu kolečko.

můžete si nechat léčit rány mechanicky připravené spolu s léčivým slovem. To vám dává určitou flexibilitu, když přemýšlíte, zda použít bonusovou akci k uzdravení nebo distribuci bardické Inspirace. Nyní můžete udělat obojí! Nic jiného k vidění zde; jedná se o vynikající pokles první úrovně pro servisní kolečko, ale IMO o čem psát domů.

třetí možností je název domény Trickery.

Blessing of the Trickster je krásný atribut podpory a vhodná tematická volba pro Whispers bard. Vidět, jak často budou Bardi slušní v utajení sami, mohli by trochu podpořit svou stranu při skupinových tajných kontrolách. Navíc, doména kouzla kouzlo člověka a maskovat sebe je klasická Bard kouzla. I když do vašeho záznamu nic nepřidávají, je hezké mít automaticky připravená kouzla. Abyste měli větší svobodu volby při výběru bardových kouzel na úrovni.

životní doména 5e

čestná uznání: Příroda, znalosti, Arcana a kovárna.

charakter a Arcana vám nabízejí bonusové cantrips a bonusové schopnosti. Může pomoci každému bardovi, zejména těm z tradice Glamour vysokých škol.

Forge poskytuje meč nebo chrabrost bard, magickou zbraň nebo brnění. Není příliš ošuntělý na první až střední částky.

Znalost dělá z Lore Barda šéfa v několika různých schopnostech znalostního typu. A dává mu ještě pár jazyků, aby mluvil, což z něj dělá mnohem zaoblenější osobnost tváře.

zůstávám daleko od domén, které používají bonusové akce pro atribut třídy. Bard má spoustu bonusových akcí, které již lze využít (léčivé slovo, bardská Inspirace atd.). Takže válka skončila. Také se držím dál od charakteristik kurzu, které používají modifikátor moudrosti. Vzhledem k tomu, že předpokládám, že se zabýváme pouze použitím minimálního hodnocení karmy 13. To znamená, že budete pobíhat s žalostný + 1 modifikátor. Takže bouře, hrob a světlo jsou venku (a válka je zase venku! ) ).

můj Warforged život doména klerik probíhá. # Homebrew #5e #WIP # CharacterDrawing # dnd5e pic.twitter.com/cNdEkp5uCW

– Dan ‘Frostbeard’ Simon (@march1studios) March 7, 2019

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.